率土之滨队伍怎么搭配

不少刚接触这款游戏的朋友,看到别人打得风生水起,自己却总在战场上吃亏,心里难免着急。其实队伍搭配这件事说难也不难,关键是要弄明白几个核心思路,然后根据手里已有的武将慢慢调整。咱们今天不聊那些花里胡哨的套路,就踏踏实实说点能直接上手用的东西。

率土之滨队伍怎么搭配[图1]

首先得想清楚一件事,你组这支队是要干什么。是去前线跟人硬碰硬,还是专门用来翻地、打城皮,又或者只是驻守要塞拖延时间。目的不一样,搭配的侧重点就完全不同。比如专门用来消耗的队,就不用太在意输出够不够猛,反而要堆一些减伤和恢复,让对面打半天也啃不下来。而主力作战队就得考虑爆发和持续作战的平衡,不能三回合打完就没劲了。

率土之滨队伍怎么搭配[图2]

咱们先说说前锋这个位置。前锋是第一个挨打的,所以身板一定要够硬,或者有特殊的保命手段。有些朋友喜欢把输出武将放前锋,觉得先出手能占便宜,但实际打起来往往还没发挥就重伤了。比较稳妥的做法是让自带减伤、规避或者能反击的武将站前排。如果实在没有这类武将,那就挑防御成长高的,再配上一些防御型战法,至少能多扛几轮。前锋不死,中军和大营才有机会打出伤害。

中军这个位置比较灵活,既可以放辅助,也可以放半输出。如果大营是那种需要准备回合的慢热型武将,中军最好配一个能控制或者能保护的,给大营创造安全的输出环境。要是大营本身爆发就快,中军就可以补一些伤害,让整队的输出更连贯。这里有个小细节,中军的战法距离要看好,别带个距离三的战法结果够不着对面大营,那就白带了。一般来说中军带距离四或五的战法比较稳,能覆盖到更多目标。

大营是整队的核心输出,通常放伤害最高或者最稳定的那个。大营最怕被控,一旦被控住整队就哑火了。所以咱们在配战法的时候,最好给大营留一个解控或者免疫控制的技能。如果没有,那就靠中军和前锋带一些反控手段来间接保护。另外大营的速度也要留意,别比对面慢太多,不然人家打完一轮了你才出手,战损会很难看。速度这东西可以通过加点、装备和战法来调整,不用强求最快,但起码不能太拖后腿。

接下来说说战法搭配的门道。很多朋友喜欢把最好的战法全堆在一队上,结果二队三队全是空壳子。咱们得学会分配,一队主力给最核心的几个战法,剩下的队伍用一些容易获取的替代品。战法之间讲究联动,比如有人负责给对面挂负面状态,另一个人就打带负面状态的目标有额外效果,这种组合打出来伤害能翻倍。反过来,如果两个人带的战法互相冲突,比如都需要准备回合,那就容易被打断,效果大打折扣。

兵种和阵营的加成也不能忽略。同阵营的武将放在一起有属性加成,这个加成虽然不算特别多,但积少成多,在势均力敌的时候往往就是这点差距决定胜负。兵种方面,尽量让队伍里的兵种能互相配合,比如骑兵队就都上骑兵,别混着来,不然行军速度和战斗表现都会受影响。当然有些特殊武将可以转兵种,那就根据实际需要来调整,不用死板。

最后想跟大伙儿说的是,配队没有绝对正确的答案。别人用着顺手的阵容,换到咱们手里可能就因为武将红度、战法齐全度不一样而效果差很多。所以别照搬,多打打地、多跟盟友切磋,慢慢就能感觉到哪种组合更适合自己。平时看到战报也别光看输赢,点进去看看伤害构成、控制链衔接得怎么样,这些细节比单纯抄阵容有用得多。配队是个不断调整的过程,今天打不过的队,换个思路可能明天就能赢了。

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